Narodowy model PZPN
Narodowy model PZPN ustawia drużynę w 1-4-3-3 z trzema środkowymi pomocnikami w trzech liniach, buduje grę krótko od bramkarza, broni się aktywnie w bloku średnim wokół linii środkowej, a po stracie i po odbiorze piłki szuka atutów w przejściach.
Model gry opisany przez federację: jak drużyna ma grać w każdej fazie i jak to trenować. To wzorzec szkolenia, a nie opis gry pierwszej reprezentacji. PZPN nie prowadzi drużyny w lidze, więc tu nie ma liczb meczowych — porównanie z trenerami opiera się na odpowiedziach o model gry. DOKUMENTACJA
Pięć faz gry
Jak drużyna ma grać w każdej fazie według modelu.
Drużyna ma piłkę i rywal jest ustawiony. Od wyjścia spod pressingu, przez przejście do tercji ataku, po zakończenie akcji w polu karnym.
1. etap — budowanie
Otwarcie krótko od bramkarza do środkowego obrońcy, potem budowanie przez trzech środkowych pomocników w trzech liniach z podaniem zwrotnym jako kanonem. Długie podanie to przygotowany wariant przeciw wysokiemu pressingowi albo zwartej obronie średniej, nie podstawa.
Więcej: 7 punktów
Struktura w posiadaniu
Przy rzucie od bramki piłka na środku pola bramkowego, środkowi obrońcy szeroko w pozycji otwartej (przodem do siebie, bokiem do bramkarza), boczni obrońcy wysoko przy liniach. Na szczycie rombu z bramkarzem i stoperami — szóstka albo, po rotacji, ósemka czy dziesiątka. Wariant: szóstka schodzi między stoperów (układ symetryczny) albo między stopera a bocznego obrońcę (asymetryczny).
Skąd przewaga w pierwszej linii
Stoperzy z bramkarzem grają zwykle przeciw jednemu albo dwóm napastnikom rywala — przewaga liczebna w strefie niskiej. Bramkarz gra z zespołem: pokazuje się do gry i bierze udział w budowaniu, a podanie do niego idzie zawsze poza światło bramki. Gdy pressing jest mocny, stoperzy obniżają ustawienie.
Wzorce wyjścia spod pressingu
- Bramkarz → wolniejszy od presji środkowy obrońca → szóstka na szczycie rombu → podanie o jedną linię dalej.
- Środkowy obrońca → boczny obrońca („o dwóch zawodników”) dla przyspieszenia; nigdy podanie między bocznymi obrońcami przez strefę niską.
- Rotacja trzech środkowych pomocników w kierunku przeciwnym do podania między stoperami — stoperzy dostają więcej linii podania.
- Środkowy obrońca wprowadza piłkę w drugą linię i włącza się do akcji; jego miejsce zajmuje szóstka, a miejsce szóstki — ósemka.
- Przeniesienie gry z boku na bok przez bramkarza, stoperów, środkowych pomocników albo przez napastnika — podaniami po ziemi; górą z pominięciem środka.
Rola długiego podania
Wariant na dwie sytuacje: rywal broni wysoko (przestrzeń za jego linią obrony) albo stoi zwarcie w obronie średniej. Grają je głównie środkowi obrońcy, nogą wiodącą, w sektor docelowy albo do zawodnika docelowego; wokół niego ustawienie do zbiórki drugiej piłki, a po jej zdobyciu szybkie przeniesienie gry za linię obrony albo do sąsiedniego sektora. Bez wysokiego napastnika — długie na wolne pole do szybkich.
Zasada, którą trener formułuje
Praca według zasad, nie według schematów; podanie zwrotne jako kanon. Liczą się jakość, tempo, kierunek i moment podania oraz przyjęcia. W strefie niskiej dokładność i odpowiedzialność, bez pojedynków; w średniej kreatywność; w wysokiej szybkość działania.
Warunek, bez którego to nie działa
Środkowi obrońcy wysoko wyszkoleni technicznie i bramkarz grający nogami. Szóstka, która chce grać przodem do bramki rywala, i skrzydłowi zdolni do gry kombinacyjnej w środku, gdy szóstka schodzi do obrońców.
Kiedy model był testowany
Model nie ma własnej drużyny w lidze, więc nie ma sezonu, w którym można go zmierzyć. Drużynę, która tak buduje, w danych poznaje się po wysokim posiadaniu, małym udziale długich podań i niewielu wybiciach — długie podanie jest tu wariantem, nie zasadą.
Struktura z piłką
System główny 1-4-3-3: czterech obrońców w linii, trzech środkowych pomocników, dwóch skrzydłowych i napastnik. Środek pola w trzech wariantach — z jedną szóstką, z dwiema szóstkami i dziesiątką albo z szóstką i dwiema ósemkami. System alternatywny 1-4-2-3-1, który w obronie przechodzi w 1-4-4-1-1 albo 1-4-5-1. Od 2019 roku młodzieżowe reprezentacje grają też wariantem z trójką środkowych obrońców 1-3-5-2 (w obronie najczęściej 1-5-3-2): szerokość dają wahadłowi, budowanie zaczynają boczni z trójki stoperów. Model traktuje go jako uzupełnienie 1-4-3-3, a system dobiera się do zawodników.
Więcej: 4 punkty
Kształt w posiadaniu
Przy piłce boczni obrońcy szeroko przy liniach bocznych i wysoko, środkowi obrońcy szeroko na wysokości linii bocznych pola karnego. Trzej środkowi pomocnicy w trzech liniach pionowych i trzech poziomych — w sumie siedem linii poziomych i dziewięć pionowych, żeby zawodnik z piłką miał zawsze co najmniej dwie opcje podania, najlepiej skośne i prostopadłe (trójkąty i romby).
Kto daje szerokość
Boczny obrońca i skrzydłowy razem: w wariancie podstawowym boczni obrońcy przy liniach bocznych, skrzydłowi bliżej środka. Zasada: w zależności od miejsca piłki co najmniej jeden z dwóch po każdej stronie maksymalnie rozszerza pole gry, drugi gra na innej wysokości.
Kto zostaje wysoko
Napastnik jako najdalej wysunięty, skrzydłowi w drugiej linii, dziesiątka w trzeciej. Gdy napastnik schodzi w głąb albo do boku, jego miejsce w linii zajmuje dziesiątka albo skrzydłowy — tak, żeby pole gry nie „spłaszczyło się” (balans pozycyjny).
Bez czego to nie działa
Środkowi pomocnicy, którzy radzą sobie z piłką pod presją — zwłaszcza szóstka, dobierana nie tylko za grę w obronie — i środkowi obrońcy, którzy rozgrywają. Model zakłada wymienność pozycji w pionie i poziomie przy zachowaniu balansu: kto opuszcza strefę, tego zastępuje partner.
2. etap — progresja
Piłka ma trafić do jednej z czterech przestrzeni docelowych: w pole karne, w boczny sektor obok pola karnego, w boczny sektor przed polem karnym albo w środek przed polem karnym. Droga — środkiem, bokiem, przez zmianę sektora albo atakiem bezpośrednim.
Więcej: 2 punkty
Wzorce progresji
- Środkiem: trzej środkowi pomocnicy w trzech liniach, podanie zwrotne i podanie o jedną linię dalej do dziesiątki między liniami.
- Bokiem: boczny obrońca, skrzydłowy i wspierający pomocnik albo napastnik; obiegnięcie bocznego obrońcy i dośrodkowanie.
- Zmiana sektora: kilka krótkich podań, gdy rywal zamknie jedną stronę, potem przeniesienie gry na drugą — krótko przez środek albo długo górą.
- Długie podanie stopera do napastnika: napastnik zgrywa do dziesiątki, ta gra za plecy bocznego obrońcy do wbiegającego skrzydłowego.
- Skrzydłowy wybiega do piłki i wyciąga bocznego obrońcę rywala, w wolne pole wbiega napastnik albo dziesiątka.
Co odróżnia ten model
Proporcja w akcji: około pięciu zawodników w ataku, reszta asekuruje (4 do 6 albo 6 do 4 zależnie od sytuacji). Model zakłada też ruch bez piłki jako równie ważny jak gra z piłką — przewaga liczebna w ruchu do i od piłki — i grę lewonożnego skrzydłowego na prawej stronie oraz prawonożnego na lewej.
3. etap — wykończenie
Jak najszybciej do strzału, z pola karnego jako głównego miejsca zakończenia. W ostatniej tercji model dopuszcza improwizację i szuka gry 1 na 1; strzał z dystansu jest możliwy, ale z pola karnego pada zdecydowanie więcej bramek.
Więcej: 3 punkty
Kto stoi w polu karnym
- Wariant pierwszy przy dośrodkowaniu: napastnik na bliższy słupek, dziesiątka między 11. a 16. metrem (zmiana krzyżowa), ósemka przed polem karnym, skrzydłowy z drugiej strony na dalszy słupek.
- Wariant drugi: napastnik między 11. a 16. metrem, dziesiątka na bliższy słupek, ósemka przed polem karnym, skrzydłowy z drugiej strony na dalszy.
- Wariant trzeci: napastnik sam wybiera sektor, partnerzy dopasowują się do niego.
- Środkiem kończą najczęściej skrzydłowi, dziesiątka i ósemka — podanie prostopadłe do wbiegającego skrzydłowego albo zgranie napastnika do dziesiątki.
Ile okazji kończy się golem
Model nie podaje liczb skuteczności i nie ma drużyny w lidze, więc w danych nie ma czego zmierzyć. Zakłada tylko kierunek: po każdym strzale i dośrodkowaniu ruch pozostałych w stronę bramki do dobitki po interwencji bramkarza albo obrońcy.
Wniosek dla trenera
O skuteczności decyduje moment wejścia w pole karne, nie liczba zawodników w nim: wbiegnięcia mają przypisane sektory (bliższy słupek, środek, dalszy słupek, przedpole), więc każdy wie, gdzie ma być w chwili dośrodkowania. To da się przenieść do każdej drużyny grającej skrzydłowymi.
Pierwsze sekundy po stracie piłki: czy drużyna od razu atakuje piłkę, kto zostaje z tyłu i jak wysoko odzyskuje piłkę.
Pressing i kontrpressing
Po stracie najpierw natychmiastowy atak na rywala z piłką, po odbiorze najpierw atak szybki. Obie fazy przejściowe model uznaje za kluczowe i planuje je, zanim piłka zmieni właściciela: atakując, myśli się o obronie, broniąc — o ataku.
Więcej: 6 punktów
Przebieg po stracie
- Strata → najbliżsi piłki od razu atakują rywala: najpierw odbiór, potem wybicie, na końcu opóźnienie.
- Zawodnicy w strefie środkowej odbudowują ustawienie i zamykają podania między pomocnikami; obrońcy i bramkarz, najdalej od piłki, czekają na zamiar długiego podania.
- Decyzję podejmuje najbliższy piłki: pewny odbioru — atakuje, a reszta idzie za nim; niepewny — cofa się, a pozostali razem z nim.
- Gdy reszta nie dołączy, pressujący po ustalonym czasie (np. 5 sekund) wracają do bloku. Powrót zawsze w kierunku własnej bramki: najpierw zabezpieczenie środka, potem pozycje.
- Bez piłki, z bloku średniego: skok do pressingu na sygnał — podanie rywala do bocznego obrońcy, do bramkarza albo w tył, złe przyjęcie, niedokładne podanie, odwrócenie się z piłką.
Kto nie pressuje — zabezpieczenie
Trzy rzędy: pierwszy (najbliżsi piłki) odbiera, drugi zachowuje zwarte ustawienie i zamyka podania, trzeci (najdalej od piłki) zabezpiecza głębię przed własną bramką na wypadek długiego podania albo zmiany strony. Bramkarz wychodzi wyżej i asekuruje skróconą linię. Już przy własnym posiadaniu obrońcy ustawiają się względem napastników rywala, żeby strata nie zastała ich bez krycia.
Faul w pressingu
Model konsekwentnie wymaga obrony bez faulu: przerwanie akcji faulem albo wybiciem oddaje rywalowi czas na uspokojenie gry i decyzję, kiedy wznowić. Faul taktyczny pojawia się tylko jako zagrożenie dla własnego ataku szybkiego — zawodnik, który odwraca się z piłką, daje rywalowi okazję, by przerwać akcję.
Kto to wykonywał
Model opisuje role według numerów pozycji w 1-4-3-3, nie konkretnych zawodników. W skoku z bloku średniego dziewiątka biegnie łukiem na środkowego obrońcę i odcina podanie do drugiego, dziesiątka odcina szóstkę rywala, skrzydłowy rusza sprintem na bocznego obrońcę i hamuje 2–3 metry przed nim; sygnał do skoku daje jeden ze środkowych pomocników.
Warunek, bez którego to nie działa
Synchronizacja: zespołowe, dynamiczne wyjście całego zespołu do piłki i trafne rozpoznanie momentu. Model zaznacza, że żadna drużyna nie wytrzyma pressingu wysokiego przez 90 minut — stosuje się go w określonych chwilach: na początku połowy, po zdobyciu bramki, po stracie blisko bramki rywala, przy jego aucie pod własną bramką, w przewadze liczebnej.
Kiedy model był testowany
Bez drużyny nie ma pomiaru. U zespołu, który wdraża model, widać to w odzyskach w tercji ataku, przechwytach i faulach — z zastrzeżeniem, że pressing wysoki jest tu środkiem okazjonalnym, a nie stałym.
Struktura przy stracie
Atakujemy z myślą o obronie: proporcja około 5 do 5 — pięciu zawodników w akcji, reszta asekuruje albo nie bierze w niej udziału (w zależności od sytuacji 4 do 6 albo 6 do 4). Po stracie najbliżsi atakują przeciwnika z piłką, środek odbudowuje ustawienie, obrońcy i bramkarz pilnują długiego podania.
Rywal ma piłkę i drużyna jest ustawiona: wysokość bloku i linii, na czym opiera się obrona i czego model nie chroni.
Obrona zorganizowana
Obrona aktywna, nigdy pasywna: celem jest odbiór piłki, nie wybicie, a broni cały zespół od napastnika po bramkarza. Punktem wyjścia jest obrona średnia w strefie 15 metrów po obu stronach linii środkowej; obronę wysoką i niską model traktuje jako odmiany na określone sytuacje.
Więcej: 7 punktów
Na czym opiera się obrona
Trzy poziomy działań. Indywidualne: gra 1 na 1 — wzrok na piłce, ugięte kolana, atak na piłkę, gdy rywal traci nad nią kontrolę, zatrzymuje się albo odwraca. Grupowe: podwajanie i potrajanie najlepiej przy linii bocznej, asekuracja zawsze bliżej własnej bramki, przekazywanie rywali między strefami. Zespołowe: cały blok przesuwa się do piłki, środek zamknięty, rywal spychany do boku. Bazą jest obrona strefowa — rywala przy piłce kryje się ściśle, z dala od niej luźno.
Wysokość linii i bloku
Bazowa wysokość to blok średni: aktywna obrona zaczyna się, gdy rywal wprowadzi albo poda piłkę w strefę 15 metrów przed i za linią środkową. Środkowi obrońcy decydują o wysokości skrócenia pola i o momencie cofania. Obrona niska — między łukiem pola karnego a linią środkową, z cierpliwym czekaniem na podanie między linie albo za obronę; obrona wysoka — na połowie rywala, tylko w określonych momentach meczu.
Jak czytać parametry obronne
Model nie ma drużyny ani sezonów, więc nie ma też własnych liczb. U drużyny, która gra według niego, zasadę „odbiór, nie wybicie” widać w wybiciach (mało na tle ligi) i w przechwytach, a zasadę obrony bez faulu — w faulach. Przechwyty, odbiory i wybicia mierzą jednak także to, jak często drużyna musi bronić; skutek pokazują dopiero gole i xG stracone.
Bramkarz
W obronie wysokiej ustawia się wyżej i asekuruje przestrzeń za skróconą linią obrony. W polu karnym jest pierwszą z trzech linii (bramkarz, obrońcy, pomocnicy zbierający wybite piłki); po dośrodkowaniu kieruje partnerami głośnymi komendami i — razem z obrońcami po stronie dalszej od piłki — odpowiada za komunikację przy przekazywaniu krycia. Przy rzutach wolnych ustawia mur z pierwszym zawodnikiem w murze i decyduje o jego liczebności.
Czego ten model nie chroni
Model sam nazywa koszty swoich wyborów. Obrona „do środka” ułatwia rozegranie po odbiorze, ale nieudany pressing otwiera rywalowi drogę do linii obrony i podanie za nią; obrona „do boku” — odwrotnie. Obrona wysoka zostawia przestrzeń za skróconą linią. Gdy przy grze skrzydłem środkowy obrońca wychodzi asekurować bocznego, w polu karnym zostaje dwóch obrońców — stąd zalecenie, by boczny obrońca bronił 1 na 1, z asekuracją skrzydłowego albo szóstki.
Warunek, bez którego to nie działa
Organizacja i dyscyplina: utrzymane odległości między formacjami i w ich obrębie, komunikacja (ustawiony niżej kieruje ustawionym wyżej) i reakcja na zamiar długiego podania za linię obrony, a nie dopiero na samo podanie.
Kiedy obrona była testowana
Jako wzorzec federacji model nie grał sezonu w lidze, więc nie ma okresu, w którym obronę dałoby się sprawdzić w liczbach. U drużyny, która go wdraża, sprawdzianem są gole i xG stracone, czyste konta oraz wybicia i faule na tle ligi.
Pierwsze sekundy po odbiorze: szybki atak na nieustawioną obronę albo uspokojenie gry.
Po odbiorze
Po odbiorze celem jest bramka — w deficycie czasu, ale przy komforcie przestrzeni. Pierwsze podanie ma być dokładne i najlepiej do przodu: w kolejności preferencji do dziewiątki, potem do dziesiątki i dalej; partnerzy dalej od piłki od razu rozszerzają pole gry. Atak szybki najkrótszą drogą do bramki albo najpierw środkiem, z wyborem boku później. Gdy atak szybki jest niemożliwy — atak pozycyjny. Piłki nie wolno stracić w sektorze, w którym się ją odebrało.
Rutyny w ataku i w obronie, kto za nie odpowiada i ile goli dają.
Stałe fragmenty
Stałe fragmenty jako wizytówka zespołu: szeroki wachlarz wariantów w ataku, w obronie najpierw wybronić, a każdy stały fragment planowany razem z przejściem — w ataku na wypadek straty, w obronie na wypadek odbioru.
Więcej: 7 punktów
Miejsce w tygodniu i osoba odpowiedzialna
Model nie wyznacza stałego miejsca w tygodniu ani osoby w sztabie. Wymaga, by każdy zawodnik znał swoje zadanie w każdym wariancie, a do treningu proponuje gry, w których każde wznowienie to zaplanowany stały fragment i gra toczy się dalej. W przykładowej jednostce treningu formacyjnego rzuty wolne z boku, w ataku i w obronie, zajmują 15 minut części głównej.
Rutyny i wykonawca
Rzuty wolne według czterech stref przed polem karnym: na wprost bramki — strzał nad albo obok muru, z zawodnikami przedłużającymi mur i dwoma przy piłce; z boku — strzał albo podanie na dalszy słupek; z dalszej odległości — dośrodkowanie z rotacją do bramki albo od bramki; z linii pola karnego przy boku — podanie do zawodnika, który uwolnił się od krycia. Rzut rożny z rotacją do albo od bramki, z zawodnikiem utrudniającym interwencję bramkarza. Daleki wyrzut z autu tylko wtedy, gdy zespół ma zawodnika, który robi to precyzyjnie. Podstawą jest dobry wykonawca.
Druga faza i zabezpieczenie kontry
Atakujący ustawieni w trzech liniach: pierwsza zagraża bramce, druga asekuruje akcję i zbiera piłki wybite przed pole karne, trzecia zabezpiecza przed kontrą. Przy rzucie karnym wbiegający mają przypisane miejsca na wypadek odbicia przez bramkarza. W obronie jeden zawodnik — zwykle napastnik — zostaje najdalej od bramki, po stronie piłki, gotowy do kontry.
Obrona stałych fragmentów
Najczęściej obrona mieszana: najgroźniejsze strefy strefowo, wbiegający kryci indywidualnie. Przy rzucie rożnym w strefie cztery linie — bramkarz (czasem z obrońcą przy słupku), 4–5 najwyższych na linii pola bramkowego w ustawieniu otwartym, 3–4 na wysokości punktu karnego, jeden przed polem karnym. W strefie nie czekać na piłkę, tylko ją atakować; najpierw wybronić, potem przejście do ataku.
Czyja to warstwa
Model nie wskazuje osoby odpowiedzialnej za stałe fragmenty. Wybór obrony — indywidualnej, strefowej albo mieszanej — i liczbę zawodników zostawionych do kontry zostawia trenerowi, według oceny własnych zawodników; zadaniem planującego warianty w ataku jest znaleźć słaby punkt w obronie rywala.
Warunek, bez którego to nie działa
Dobry wykonawca i zawodnicy, którzy wiedzą, gdzie mają być: ruchem uwalniają się od krycia, atakują piłkę wybitą przez bramkarza i jednocześnie pilnują ustawienia na wypadek przechwytu.
Kiedy to się zmieniło
Model podaje tylko tło: od lat 25–30% goli pada po stałych fragmentach, a skuteczność pojedynczych rzutów rożnych czy wolnych to kilka procent. Własnych liczb nie ma; u drużyny, która go wdraża, sprawdzianem są gole zdobyte i stracone po stałych fragmentach oraz ich udział w dorobku.
Jedenaście zasad
Dziesięć zasad gry modelu i zasada zakończenia akcji: równowaga atakowania i bronienia, kontrola w każdej fazie, „duże i małe boisko”, każdy rodzaj ataku i stałe fragmenty jako wizytówka drużyny.
Zasada 1
Równowaga atakowania i bronienia.
Wszyscy atakują i wszyscy bronią; zawodnik kompletny gra w obu fazach.
Sprawdzenie w liczbach
PZPN nie prowadzi drużyny w lidze — tej zasady nie mierzymy. U drużyny grającej tym modelem: podobna pozycja w lidze w golach zdobytych i straconych.
Zasada 2
Kontrola, nie instynkt.
Drużyna kontroluje swoje działania w każdej fazie gry — także bez piłki.
Sprawdzenie w liczbach
PZPN nie prowadzi drużyny w lidze — tej zasady nie mierzymy. Kontroli nie ma w statystykach meczowych.
Zasada 3
Duże i małe boisko.
Przy piłce rozszerzamy i wydłużamy pole gry, bez piłki — skracamy i zawężamy.
Sprawdzenie w liczbach
PZPN nie prowadzi drużyny w lidze — tej zasady nie mierzymy. Pośrednio: udział podań w tercji ataku i wysokość odbiorów.
Zasada 4
Każdy rodzaj ataku.
Atak pozycyjny i szybki; gdy posiadanie nie daje kontroli, zaskakujemy rywala atakiem szybkim.
Sprawdzenie w liczbach
PZPN nie prowadzi drużyny w lidze — tej zasady nie mierzymy. Posiadanie i liczba kontr zakończonych strzałem.
Zasada 5
Atak pozycyjny przez wszystkie fazy.
Otwarcie, budowanie i zakończenie — z utrzymanym tempem i rytmem gry.
Sprawdzenie w liczbach
PZPN nie prowadzi drużyny w lidze — tej zasady nie mierzymy. Udział długich podań w budowaniu i celność podań na połowie rywala.
Zasada 6
Gra bez piłki tak samo ważna.
Przewagę liczebną tworzymy ruchem do piłki i od piłki.
Sprawdzenie w liczbach
PZPN nie prowadzi drużyny w lidze — tej zasady nie mierzymy. Ruchu bez piłki nie ma w statystykach meczowych.
Zasada 7
Kontrola przez obronę.
Dobrze zorganizowane bronienie we wszystkich jego odmianach daje drużynie kontrolę nad meczem.
Sprawdzenie w liczbach
PZPN nie prowadzi drużyny w lidze — tej zasady nie mierzymy. Gole stracone, strzały rywala i wybicia spod własnej bramki.
Zasada 8
Przygotowanie fizyczne jako sprzymierzeniec.
Bardzo dobre przygotowanie fizyczne służy celom gry, nie jest celem samym w sobie.
Sprawdzenie w liczbach
PZPN nie prowadzi drużyny w lidze — tej zasady nie mierzymy. Przygotowania fizycznego nie ma w statystykach drużyn.
Zasada 9
Stałe fragmenty jako wizytówka.
Dobrze zorganizowane stałe fragmenty w atakowaniu i w bronieniu — szeroki wachlarz wariantów.
Sprawdzenie w liczbach
PZPN nie prowadzi drużyny w lidze — tej zasady nie mierzymy. Udział goli po stałych fragmentach i gole stracone po nich.
Zasada 10
Atuty w każdej fazie.
Drużyna szuka własnych atutów we wszystkich fazach, zwłaszcza w przejściach z ataku do obrony i z obrony do ataku.
Sprawdzenie w liczbach
PZPN nie prowadzi drużyny w lidze — tej zasady nie mierzymy. Odbiory w tercji ataku i strzały po szybkim ataku.
Zasada 11
Jak najszybciej do strzału z pola karnego.
Zakończenie akcji szuka strzału z pola karnego; w ostatniej tercji dopuszczalna improwizacja i gra 1 na 1.
Sprawdzenie w liczbach
PZPN nie prowadzi drużyny w lidze — tej zasady nie mierzymy. Kontakty w polu karnym rywala i duże okazje.
Tydzień treningowy
Tydzień składa się z trzech rodzajów jednostek: osobnej jednostki dla formacji (współpraca w formacjach i między nimi, temat z analizy ostatniego meczu albo z planu szkolenia), treningu zespołowego z pracą formacji w części wstępnej i treningu zespołowego z akcentem formacji w części głównej. Model rozpisuje tydzień na trzy, cztery i pięć treningów przy meczu w sobotę. Ile tygodnia zależy od rywala, zostawia trenerowi: można pracować tylko nad atutami i brakami własnej drużyny albo — jak najczęściej w piłce seniorskiej — dołożyć zadania z analizy rywala.
Niedziela po meczu wolna. W poniedziałek (M−5) przy trzech i czterech treningach — osobna jednostka dla formacji: działania grupowe, temat z analizy meczu albo z planu szkolenia; przykładowa trwa 60 minut z ośmioma zawodnikami formacji obrony. Przy pięciu treningach poniedziałek, wtorek i środa to treningi zespołowe, osobna jednostka formacji wypada w czwartek. Plan motoryczny dopuszcza też odwrotny układ: dzień po meczu jednostka regeneracyjna (15–30 minut pracy tlenowej i siła górnej części ciała, a kto grał mniej niż 45 minut — jednostka uzupełniająca ze sprintami), wolny poniedziałek.
Przy trzech treningach i w drugiej wersji czterech — wolne. W pierwszej wersji czterech treningów: trening zespołowy z pracą formacji w części wstępnej.
Trening zespołowy z pracą formacji w części wstępnej. Przykład z modelu, 90 minut: rozgrzewka w grupach formacji — obrona przesuwa się do mocnej strony, pomocnicy ze skrzydłowymi wymieniają się funkcjami w bocznym sektorze, napastnik z dziesiątką ćwiczy ruch do i od piłki; potem gra 3 na 2 z bramkarzem na przejścia, gra 9 na 9 z bramkarzami z akcentem przejść i 15 minut rzutów wolnych z bocznego sektora.
Przy trzech treningach wolne. W drugiej wersji czterech treningów — trening zespołowy z akcentem formacji w części głównej. Przykład, 90 minut: obrona z dwoma środkowymi pomocnikami ćwiczy obronę niską i obronę dośrodkowań, skrzydłowi z dziesiątką i napastnikiem — zakończenie po dośrodkowaniu; potem małe gry 4 na 4 z bramkarzem i gra 9 na 9.
Przy trzech treningach — trening zespołowy z akcentem formacji w części głównej (jak czwartek w wersji z czterema treningami). Przy czterech i pięciu treningach — trening przedmeczowy: krótszy, bez pracy wytrzymałościowej, z kilkoma (2–6) dynamicznymi przyspieszeniami na 5–20 m na sygnał.
Dzień meczu.
Masz trzy treningi w tygodniu?
1: podania i przyjęcia w grupie formacji (8 min) → podania środkowych obrońców i przyjęcie kierunkowe bocznych (8 min) → otwarcie i budowanie z podaniem diagonalnym (15 min) → otwarcie przeciw dwóm broniącym z dośrodkowaniem (15 min). 2: rozgrzewka w grupach formacji (20 min) → gra 3 na 2 z bramkarzem — przejścia (15 min) → gra 9 na 9 z bramkarzami — przejścia (20 min) → rzut wolny z bocznego sektora (15 min). 3: rozgrzewka z piłkami i podania w ruchu (25 min) → formacje — obrona niska i zakończenie po dośrodkowaniu (15 min) → małe gry 4 na 4 z bramkarzem (25 min) → gra 9 na 9 (15 min). Trening 1 to poniedziałkowa jednostka dla formacji obrony, 2 — środa, 3 — piątek przed sobotnim meczem; każdy kończy się pięciominutowym podsumowaniem.
19 ćwiczeń z rysunkiem
Otwarcie formacji obrony przeciw dwóm — podanie diagonalne
M−5 · 15 minGra 11 na 11 z obroną wysoką — bez długiego podania
M−3 · czas dobiera trenerGra 11 na 11 ze strefą obrony średniej
M−3 · czas dobiera trenerPrzejście do bronienia — 4 na 2, potem 6 na 4 na cztery bramki
M−3 · czas dobiera trenerRzut wolny z bocznego sektora — atak i obrona
M−3 · 3×4 minAtak szybki po odbiorze — skrzydłowi i napastnik
M−5 · czas dobiera trenerPressing po stracie w strefie wysokiej — 7, 10, 11, 9
M−5 · czas dobiera trenerFormacje — obrona niska i zakończenie po dośrodkowaniu
M−1 · 15 minObrona niska 6 na 5 — 20 sekund na akcję
M−1 · czas dobiera trenerWspółpraca środkowych pomocników i napastnika — podanie zwrotne
M−5 · czas dobiera trenerGra 6 na 3 w dwóch polach — przejście do ataku
M−3 · czas dobiera trenerGra 10 na 10 z bramkarzami — otwarcie z wyznaczonych miejsc
M−3 · czas dobiera trenerGra 10 na 5 — budowanie ze zmianą sektora
M−5 · czas dobiera trenerGra 6 na 9 z bramkarzem — pressing wysoki na sygnał
M−3 · czas dobiera trenerGra 10 na 10 z bramkarzami — obrona średnia przeciw długiej piłce
M−3 · czas dobiera trenerPrzejście do bronienia — od 5 na 4 do 6 na 6
M−5 · czas dobiera trenerGra 4 na 4 z trzema neutralnymi i dwoma bramkarzami — przejście do ataku
M−3 · czas dobiera trenerŚrodkowy obrońca — obrona przed długim podaniem
M−5 · czas dobiera trenerSkrzydłowy — gra 1 na 1 przy polu karnym
M−5 · czas dobiera trenerHistoria PZPN
Związek działa od 1919 roku i prowadzi reprezentacje wszystkich kategorii wiekowych, rozgrywki i szkolenie trenerów. Model gry spisał w 2016 roku jako wspólny punkt wyjścia dla klubów, akademii i reprezentacji — odwołując się do najlepszych lat reprezentacji: przygotowania fizycznego, ataku szybkiego i kolektywu.
1919
Założenie związku
Zjazd 31 klubów w Warszawie w grudniu 1919 roku: statut, regulamin pierwszych mistrzostw Polski i okręgowe związki. Pierwszą siedzibą był Kraków.
1921–1956
Reprezentacja i federacje
Pierwszy mecz reprezentacji w 1921 roku, członkostwo w FIFA od 1923, debiut w finałach mistrzostw świata w 1938. W latach 1951–1956 związek był rozwiązany decyzją władz państwowych; od 1955 roku Polska należy do UEFA.
1972–1982
Najlepsze lata reprezentacji
Złoty medal olimpijski w 1972, trzecie miejsce na mistrzostwach świata w 1974 i 1982, srebro olimpijskie w 1976. Do tych lat odwołuje się model gry.
1992–2016
Barcelona, Euro 2012, Francja
Srebro olimpijskie drużyny do lat 23 w 1992, mistrzostwa Europy 2012 zorganizowane razem z Ukrainą i ćwierćfinał mistrzostw Europy 2016 — najlepszy wynik w tym turnieju.
2016
Narodowy model gry
Wiosną 2016 roku PZPN przedstawia model gry dla całego szkolenia: od gry 4 na 4 najmłodszych do 11 na 11 seniorów, z systemem 1-4-3-3 jako docelowym.
2018–2025
Rozwinięcia modelu
Gry zadaniowe i trening pozycyjny (2018), trening formacyjny, przygotowanie psychologiczne i wariant z trójką środkowych obrońców 1-3-5-2, grany od 2019 roku w młodzieżowych reprezentacjach (2020), a do 2025 roku — piłka kobieca, gra 7 na 7 i przygotowanie motoryczne.
Czy grasz zgodnie z modelem PZPN?
Odpowiedz na pytania o swoją drużynę i zobacz, czy bliżej ci do tego modelu, czy do któregoś z trenerów — z planem wdrożenia na osiem tygodni.