Opisz rywala, dostaniesz plan na tydzień
Opisz rywala i to, jak chcesz zagrać. Dostaniesz trzy klucze na mecz — co powiedzieć na odprawie, co sprawdzić na treningu i co policzyć w meczu — oraz tydzień treningów z ćwiczeniami z rysunkami. W meczu zbierasz zdarzenia na tablecie, po meczu dostajesz analizę.
Nie trzeba konta: bez logowania wszystko, co wpiszesz, zostaje w tej przeglądarce. Po zalogowaniu mecze i plany zapisują się na twoim koncie automatycznie. Twój opis rywala ma status DEKLARACJA, liczby z ligi — POMIAR CZĄSTKOWY, a przypisanie opisu do rozwiązania — WNIOSEK. Plan podpowiada, nie zastępuje twojej decyzji. Rywala możesz też opisać na papierze — arkusz obserwacji rywala do druku.
Plan na mecz
Ten plan
Statusy twierdzeń
- POMIAR
- Parametr zmierzony dla całego sezonu, z pozycją w lidze.
- POMIAR CZĄSTKOWY
- Parametr zmierzony, ale dla małej próby albo okresu obejmującego dwóch trenerów.
- PRZYPISANIE
- Wynik drużyny z okresu, gdy trener był asystentem. Nie jest jego samodzielną decyzją.
- DOKUMENTACJA
- Fakt z publicznych źródeł: ustawienie, wypowiedź, książka, konferencja.
- DEKLARACJA
- Z materiałów przekazanych przez samego trenera: model gry, konspekty, przebieg pracy. Nie sprawdzone w danych ligowych.
- WNIOSEK
- Interpretacja kilku parametrów naraz. Logiczna, ale nie jedyna możliwa.
- REKONSTRUKCJA
- Opis treningu odtworzony z wymagań modelu gry. Nie jest oryginalnym konspektem klubu.
Plan na mecz
Plan na mecz
W przerwie i po meczu. Pod pytaniem — co mówią kreski; odpowiedź zaznaczona przez ciebie wygrywa z wnioskiem z kresek.